2020年02月20日(木)放送の公式配信『ブルプロ通信』#2の内容をピックアップし、ざっくりとまとめています。
今回はクラスに関する紹介や各種システムの解説、募集中の質問や疑問への回答が行われました。
『ブルプロ通信』#2のざっくりまとめ
- クラスと新スキルの紹介
- 新要素「属性」の解説
- フィールド探索について紹介
- 『イマジン』の解説
- 前回募集した質問や疑問への回答
- 次回放送の予告
BLUE PROTOCOL公式配信『ブルプロ通信』#2
クラスとスキル紹介
新しい『スキルボード』の紹介

動画内では以下の要素が紹介された。
- スキルリセットの仕様について
- 『タクティカルスキル』と『パーマネント』の仕様
- タクティカルスキルについて
スキルリセット
『スキルポイント』を使用することでスキルを獲得・強化できる。
『リセットチケット』を使用することでスキルポイントのリセットが可能。チケットはストーリーやレイドなどで獲得できるとのこと。
『タクティカルアビリティ』と『パーマネント』
所謂パッシブスキル。
タクティカルアビリティは装備することで発動するスキルで、パーマネントは装備しなくても常時発動されるスキル。
タクティカルスキルについて
タクティカルスキルには4つの枠が存在。
各枠に2種類のスキルが存在し、その中から1つを装備して使用する。

各クラスの実機プレイ紹介
実際のプレイを紹介。詳しくは動画を参照。
イージスファイターのスキル紹介
動画では新スキルのモーションを確認できる。


ツインストライカーのスキル紹介
動画では『ブルータルブロウ』『クリムゾンブロウ』『フォールインパクト』『ラーヴァインパクト』『ストームラッシュ』『バーニングラッシュ』『ウォークライ』『ブラッドアックス』のスキルモーション等を確認できる。


ブラストアーチャーのスキル紹介
動画では『ヒプノブラスト』『ハンタースピリット』のスキルモーション等を確認できる。


スペルキャスターのスキル紹介
『EPゲージ』の仕様やスキルを紹介。


CβTからの追加要素「属性やられ」「バースト」について
「属性やられ」「バースト」について
CβTでは以下の要素を追加。
- 6種類の属性(火、氷、土、雷、光、闇)があり、各属性特有の「属性やられ」を追加
- 属性やられにはレベルがあり、属性攻撃を重ね続けると「バースト」が発生
- バーストは火属性なら大爆発によるダメージ、氷属性なら敵の動きを封じつつダメージ、のような追加効果とのこと
「イマジン」についての解説
イマジンの種類について、CBTでわかりにくかった部分が再度解説された。
バトルイマジン | 装備することでステータスが上昇。 バトル中に使用することで、攻撃や回復、バフ/デバフなど様々な効果を与える。 |
インナーイマジン | 使用はできないが、装備することでステータスが上昇。5か所まで装備枠がある。 |
マウントイマジン | 所謂マウント。使用することで騎乗し、高速で移動できる。 |
上記のうち、バトルイマジンとインナーイマジンにはレベルが存在。イマジン研究所で「精錬」することでレベル上げができ、ステータスなどを高められるとのこと。強化レベルの上限はプレイヤーのレベルの数値までとなっている。



フィールド探索(マップ)について
フィールドに探索要素を追加。フィールド上にある『踏破ポイント』を踏破することでマップが解放されていく。



雲が晴れてマップが解放!ポイントは数か所点在。
前回から募集した質問・疑問について回答
質問1:料金形態を教えてください。
- 料金形態はF2P(基本プレイ無料)+アイテム課金
- 衣装は外見を楽しむもので、能力は付与しない
- 便利系や時短系アイテム、シーズンパスは予定している
- ズンパスは「DLC」ではなく、mmoのプレミアムサービスやFPSの「バトルパス」のミックスのような物を検討
質問2:キャラ名は重複可能?
- 重複OK
- キャラ名は12文字まで
- 英数字、ひらがな、カタカナ、第二水準の漢字まで利用可能
- 記号について、テストでは一時使用不可にしている(要望があれば随時検討)
質問3:プレイヤーキャラのボイスはいくつあるの?選べるの?
- CβTから変わらず選べる
- 今後増やす予定
質問4:キャラクターのリメイクは可能?
- リメイク(キャラクリのやり直し)は可能、性別変更も検討中
- ゲーム内に外見を変更できる施設を作る予定
- キャラメイクのパーツは今後増やしていく予定
質問5:何キャラ作成できる?
- CβTでは2キャラまで作成可能
- 正式サービスは未確定
質問6:ギルドはあるの?どのような機能があるの?
- ギルド的な機能は追加予定
- テストを通して一度意見を募集したい
- 運営的にはギルド(コミュニティ)前提のゲームにしようとは思っていない
- チャット機能含め、慎重に検討・拡張していきたい
質問7:生活系コンテンツはある?※ハウジング、釣り、カジノなど
- 現時点では実装するとは言えない、追加したい意思はある
質問8:プレイヤー間のトレード機能や取引仲介所はある?
- 現在は予定なし
- BOTやRMTなど不正行為を呼びやすくなるため実装しにくい
- 楽しい要素でもあるため引き続き検討していく
質問9:PvPはある?
- 現在は想定していない
- 大多数が「そのくらいのPvPならあってもいいかな」と思えるような物でないと実装はしない
質問10:正式サービスまでにクラス追加はありますか?
- 追加はもちろんある
- 開発に時間がかかる要素のため、実装時期は明言できない
質問11:ロックオン機能はある?
- あります
質問12:属性を変えられる武器はある?
- 武器に属性がついているものがある
質問13:アステルリーズのBGMがとても好き。夜になったらBGMが変わるとか予定はありますか?
- あります
- 実装済みなのでテストで確認してみてください
質問14:衣装にクラス縛りはある?
- ないです
- 鎧を着たスペルキャスター、薄着でイージスファイターなんかも可能
質問15:服の染色はある?
- あります
- CBTでは色違いの衣装をGCショップでそのまま販売、今後は染色を実装予定
質問16:ゲームパッドでプレイできる?
- 可能です
- 対応機種については公式サイトのFAQにて確認可能
- DUALSHOCK4には対応済み、その他に関してキー配置はいくつか選べるようにする予定
質問17:モニターサイズはどこまで対応していますか?
- フルHDまで対応
- アニメ調グラフィックのため、4Kなど高解像では恩恵を感じにくい
- 需要に応じて随時検討していく
質問18:UI表示・非表示、キーボード設定など自由度がどの程度あるか?
- オプションから変更可能
- 画面上の各種項目を移動可能
- いくつかプリセットも用意している
- キーコンフィグはクラスごとに設定も可能



質問19:マクロやBOTへの対応は?
- セキュリティの関係上詳しく解説はできないが、当然厳しく対応する
- βテストでは不正ソフトウェアの検知に関するテストも行う予定
- 誤判定などがあった場合、迅速に対応するので問い合わせしてほしいとのこと
質問20:ベンチマークソフトはある?キャラクリできる?
- CβT時点では無いが、作成中ではある
- ベンチマークソフトではキャラクリもできるようにする予定
質問21:CVは○○さん、曲は○○さんですよね?
- 非公開です!
- 然るべきタイミングで発表したい
質問22:LINEスタンプ作りますか?
- 作るのかな…?
- 作ってくれたらいいなぁ!
質問23:ゾーン、チャンネルを図解で詳しく教えてほしいです。
- ゾーンは「ロード無しで移動できる範囲」のこと。アステルリーズ都市内など
- ゾーンには一定の人数制限があり、あふれた場合は別のゾーンに割り当てられる
- ゾーンの集まりのことをチャンネルという
- ゾーン1つの人数制限は町なら200人、フィールドは30人、ダンジョンなどはコンテンツに応じた人数(6人や30人など)となっている
- パーティを組んでいる場合、優先的に同じチャンネルへと移動できるようにしている


質問24:任意のチャンネル移動できないの?
- CβTではできない
- ユーザーイベントだったりに必要というのはすごく理解している
- ストーカー行為などが容易になってしまうため現時点では実装が難しい
質問25:戦闘中に自由なトーク(チャット)できないの?
- できます
- 町、フィールド、ダンジョンでの自由探索では、自由入力でのトークが可能
- ダンジョンやレイド、闘技場などアクション性の高いコンテンツ中はスタンプや簡易トークのみ可能
- ネガティブなコミュニケーションに巻き込まれる可能性があるため、一定の制限を設けている
- コンテンツ中のトークに関してはテスト等を通して随時検討していく
次回放送に関して
『ブルプロ通信』#3は2020年2月27日(木)に放送予定

配信は次回が最後になる予定とのこと。
引き続き、各種コンテンツに関する疑問・質問を募集中!
